SWSpace Waves 観測野帳

スコアと距離 — %の読み方と記録の残し方

このゲームに「距離メートル」の表示は確認できていません。手元にある数字は、クラッシュ画面の到達率(%)と、Endless のハイスコアです。

6 節更新 · 2026-10-25

01

到達率(%)が示すもの

クラッシュすると、そのレベルをどこまで進めたかが%で表示されます。0%がスタート地点、100%がゴールです。つまり%は「レベル内の進捗」であって、距離や時間ではありません。

レベルごとに長さが違うため、同じ50%でも残りの量は違います。%はレベルをまたいで比較できない数字です。

クラッシュ画面の%が小数第何位まで出るか、丸めがあるかは不明です。

02

Endless のスコア

Endless は終わりのない地形を進み、ハイスコアを更新するモードです。スコアが距離に比例するのか、通過した地形の数で決まるのか、取得物があるのかは、掲載文からは分かりません。

そのため「何点なら上手い」という基準は本サイトでは示しません。Endless の数字は、自分の中の前回記録との比較だけで使うのが確実です。

03

Race の記録

Race は易しい/難しいの2段階で、19以上のレース用レベルを走ります。走行中は画面上部のトラッカーで、他のキャラクターがどこにいるかが見えます。

レースの結果がタイムで残るのか、順位で残るのかは不明です。掲載文には「他のキャラクターが見える」としか書かれていません。

04

「距離」は表示されるのか

当サイトが確認した範囲では、距離(メートルやキロメートル)の表示は見つかっていません。CrazyGames の掲載文、App Store の説明のどちらにも距離の記載はありません。

したがって本サイトでは、距離の代わりに到達率(%)を進捗の指標として使います。距離が表示される版・モードがある可能性は否定できませんが、確認できない以上「不明」とします。

05

到達率から、あと何回で抜けそうか

同じレベルで、毎回 p%まで進めるとします。1回の挑戦でクリアできる確率を p/100 と置くと、クリアまでの挑戦回数の期待値は 100/p 回になります。p=25%なら4回、p=50%なら2回、p=90%なら約1.1回です。

これは「毎回同じ地点で死ぬ」と仮定した概算で、実際には上達して%が上がるため、現実の回数はこれより少なくなります。目安として、同じ%で3回連続で死んだら、その区間をプラクティスで切る、という使い方を想定しています。

下の表は計算例です。ページ下部の計算機に自分の到達率を入れると、同じ式で計算できます。

到達率と、残り・期待挑戦回数(100/p で計算)
到達率 p残り期待挑戦回数読み方
10%90%10.0 回序盤で止まっている。まず操作の反応の遅れを疑う
25%75%4.0 回最初の難所で止まっている可能性が高い
50%50%2.0 回中盤。区間ごとの押し引きを分けて覚える
75%25%1.3 回終盤。通しで数回やれば抜ける
90%10%1.1 回最後の1区間。プラクティスで反復
99%1%1.01 回ほぼ抜けている。押し始めの1フレームを合わせる
06

記録の残し方

  • 到達率は、クラッシュ直後にメモする。同じ%が続くなら、その地点が今の限界。
  • レベル番号と%をセットで残す。%だけでは、どのレベルの話か分からなくなる。
  • Endless はスコアだけ、Race は結果だけを残す。モードをまたいで数字を比べない。
  • 当サイトでは読者の記録を収集していません。手元のメモか、ブラウザのブックマークで足ります。

到達率から、あと何回で抜けそうか

式は 100 ÷ p。毎回同じ到達率で止まると仮定した概算で、上達分は含みません。p はクラッシュ画面の%を入れてください。

10.0回

期待挑戦回数

計算例
到達率期待挑戦回数
10 %10.0 回
25 %4.0 回
50 %2.0 回
75 %1.3 回
90 %1.1 回
99 %1.0 回