スコアと距離 — %の読み方と記録の残し方
このゲームに「距離メートル」の表示は確認できていません。手元にある数字は、クラッシュ画面の到達率(%)と、Endless のハイスコアです。
到達率(%)が示すもの
クラッシュすると、そのレベルをどこまで進めたかが%で表示されます。0%がスタート地点、100%がゴールです。つまり%は「レベル内の進捗」であって、距離や時間ではありません。
レベルごとに長さが違うため、同じ50%でも残りの量は違います。%はレベルをまたいで比較できない数字です。
クラッシュ画面の%が小数第何位まで出るか、丸めがあるかは不明です。
Endless のスコア
Endless は終わりのない地形を進み、ハイスコアを更新するモードです。スコアが距離に比例するのか、通過した地形の数で決まるのか、取得物があるのかは、掲載文からは分かりません。
そのため「何点なら上手い」という基準は本サイトでは示しません。Endless の数字は、自分の中の前回記録との比較だけで使うのが確実です。
Race の記録
Race は易しい/難しいの2段階で、19以上のレース用レベルを走ります。走行中は画面上部のトラッカーで、他のキャラクターがどこにいるかが見えます。
レースの結果がタイムで残るのか、順位で残るのかは不明です。掲載文には「他のキャラクターが見える」としか書かれていません。
「距離」は表示されるのか
当サイトが確認した範囲では、距離(メートルやキロメートル)の表示は見つかっていません。CrazyGames の掲載文、App Store の説明のどちらにも距離の記載はありません。
したがって本サイトでは、距離の代わりに到達率(%)を進捗の指標として使います。距離が表示される版・モードがある可能性は否定できませんが、確認できない以上「不明」とします。
到達率から、あと何回で抜けそうか
同じレベルで、毎回 p%まで進めるとします。1回の挑戦でクリアできる確率を p/100 と置くと、クリアまでの挑戦回数の期待値は 100/p 回になります。p=25%なら4回、p=50%なら2回、p=90%なら約1.1回です。
これは「毎回同じ地点で死ぬ」と仮定した概算で、実際には上達して%が上がるため、現実の回数はこれより少なくなります。目安として、同じ%で3回連続で死んだら、その区間をプラクティスで切る、という使い方を想定しています。
下の表は計算例です。ページ下部の計算機に自分の到達率を入れると、同じ式で計算できます。
| 到達率 p | 残り | 期待挑戦回数 | 読み方 |
|---|---|---|---|
| 10% | 90% | 10.0 回 | 序盤で止まっている。まず操作の反応の遅れを疑う |
| 25% | 75% | 4.0 回 | 最初の難所で止まっている可能性が高い |
| 50% | 50% | 2.0 回 | 中盤。区間ごとの押し引きを分けて覚える |
| 75% | 25% | 1.3 回 | 終盤。通しで数回やれば抜ける |
| 90% | 10% | 1.1 回 | 最後の1区間。プラクティスで反復 |
| 99% | 1% | 1.01 回 | ほぼ抜けている。押し始めの1フレームを合わせる |
記録の残し方
- 到達率は、クラッシュ直後にメモする。同じ%が続くなら、その地点が今の限界。
- レベル番号と%をセットで残す。%だけでは、どのレベルの話か分からなくなる。
- Endless はスコアだけ、Race は結果だけを残す。モードをまたいで数字を比べない。
- 当サイトでは読者の記録を収集していません。手元のメモか、ブラウザのブックマークで足ります。
到達率から、あと何回で抜けそうか
式は 100 ÷ p。毎回同じ到達率で止まると仮定した概算で、上達分は含みません。p はクラッシュ画面の%を入れてください。
期待挑戦回数
| 到達率 | 期待挑戦回数 |
|---|---|
| 10 % | 10.0 回 |
| 25 % | 4.0 回 |
| 50 % | 2.0 回 |
| 75 % | 1.3 回 |
| 90 % | 1.1 回 |
| 99 % | 1.0 回 |