用語対訳 — 英語UIを日本語で読む
画面は英語です。ここでは、遊ぶときに目にする語と、当サイトが説明で使う語を並べます。
01
モード名
- Classic
- 本編。3つのワールドを順に進み、レベルごとに到達率(%)で進捗が出る。
- Endless
- 終わりのない地形でハイスコアを狙うモード。
- Race
- レース用のレベルを走るモード。易しい/難しいの2段階がある。
- Practice
- クラッシュした地点から数回やり直せる練習モード。配信文の表記は practice。
- World
- Classic の区分。第3ワールドは床が溶岩。
- Level
- 1本の地形。手作りで80以上と案内されている。
02
遊ぶときの表示
- Play
- 開始。モード選択やレベル選択の画面で押す。
- Restart / Retry
- 同じレベルをやり直す。
- Continue
- 続きから。クラッシュ後に広告を見ると1回だけ使える、という案内がある。
- Pause / Resume
- 一時停止と再開。PC は P キー。
- Level Select
- レベル選択。好きなレベルから遊べる。
- Score
- 得点。Endless ではハイスコアとして表示される。
- Best
- 自己ベスト。更新されたときだけ伸びる。
- %(パーセント)
- そのレベルをどこまで進めたか。0%が開始、100%が完走。
03
地形と障害物
- Wall
- 下から伸びる壁。手前で押し始め、越えたら離す。
- Spike
- トゲ。円形に並んだものは、低く通るのが配信元のコツ。
- Obstacle
- 障害物の総称。壁・トゲ・回転する罠を含む。
- Curve
- カーブ。鋭いカーブは進入時の高度で結果が決まる。
- Lava
- 溶岩。World 3 の床。触れるとクラッシュする。
- Trap(回転する罠)
- 回転する棒状の障害物。周期を見て下を通す。
04
当サイトの説明で使う語
- 押し始め
- 上昇を開始する操作。反応の遅れがあるため、対象より手前で押す。
- 離しどき
- 上昇を止める操作。頂点を越えたら離す。
- 到達率
- クラッシュ画面の%のこと。レベル内の進捗で、距離ではない。
- 区間
- 1レベルのうち、連続した地形のまとまり。練習はこの単位で切る。
- 連打(ジグザグ)
- 狭い通路で小刻みに押し引きすること。配信元のコツの1つ。
- 反応の遅れ
- 押してから上昇が始まるまでの間。この作品の難しさの中心。
05
画面表示が確認できていない語
- Leaderboard
- 配信ページのタグにはあるが、ゲーム内に順位表が表示されるかは不明。
- Wave
- タイトルの語。ゲーム内で「波」を示す表示があるかは確認できていない。
- Combo
- コンボ表示の有無は不明。この作品に連続取得の要素があるかも不明。
- Achievement
- 実績の有無は不明。
- Settings
- 設定画面の有無、音量の個別調整ができるかは不明。